比如,玩家们叫艺电体验馆为马里奥体验馆。
玩家间提起艺电游戏公司,直接就用马里奥公司代称了。
相比起来把《太空堡垒》做成游戏,把马里奥做成动画,要简单的多。
熊大维年少的时候,还真的看过马里奥的动画版,对里面很多情节,至今记忆犹新。
比如里面库巴诺那句酷酷的:“库巴诺有句名言,爬的越高摔的越重”。
要用沙哑浑厚的嗓音说出来,听着就是大佬在装13。
还有一集马里奥和他的小伙伴们,变成了摩托车飞车党,和同样是飞车党的库巴,上演了一出狂野公路。
惠兰心道:“放心交给我们,这个不难。”
公司现在有四十名原画师,和同样数量的工作人员,已经算是一家中型动画公司了。
在制作机器猫和太空堡垒中,积累了足够的经验。
有人、有经验,又不缺钱,做一部并不复杂的动画片还是很轻松的。
而且公司现在有由八个人组成的编剧组,负责编写剧情,有一位导演一位制作人。
马里奥的剧情,连惠兰心自己都能想出好几个不同的故事来。
只要把剧情做的有趣就行,主要的目标人群,还是十岁左右的儿童和少年。
马里奥的优势就是不用限定内容,上天下海,飞机潜艇什么,都可以用上。
熊大维感觉手里掌握着优秀版权资源就是爽,可以把版权开做到最大化,同时收益一分钱不外流。
也怪不得那些传媒集团,那么喜欢搞囊括了上下游产业链的大集团,钱都是留在自己公司里,左手倒右手而已。
比如这一次,艺电游戏和熊猫动画,各自拿出自己最优质的资源,和对方共享。
不收取任何版权费,然后做成产品之后,利润对半分。
换了其他公司,根本不可能签这种优厚的合同,光是争论版权授权费用,就够吵上三五个月。
而在熊大维这里,三个人只是晚上睡觉前商量了几句就敲定了,当时惠兰心脸色还贴着白色的面膜。
也不用担心投资不足的问题,不够的部分让熊大维补,他的钱现在两个女人捏着,每月就给他一笔零花钱,还都被思思给花掉了。