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第三十五章 哦 这波啊,这波是(2 / 4)

“如果他想补这个刀,那你这个时候就可以动手,趁着对方抬手以后去打对面一套。”

“打完一套以后马上走,不要给对方反打的机会,对面如果强行上来反打的话,主动权在你这。”

“这个时候对方技能你就尽量靠走位扭掉,主动权在你,你操作起来其实是比对方舒服的。”

“这样多来几套对面就受不了了。”

这个打法是标准的是uzi式消耗,虽然说起来很简单,但是操作起来很考验操作者的综合水平,不管是对走位,还是对时机的把握,要求都非常高。

打的好,很容易把对位的心态在对线期的时候就点崩,漏兵缩塔,让对方变的唯唯诺诺。

但是没打好就会被容易反过来消耗一套,白送血量。

这中间需要胆大心细的操作,而这操作需要训练量跟游戏理解来支撑。

孙笑笑把独创的至臻内置外挂的训练法告诉pdd了,而pdd这几天也已经按照要求开始练了起来。

“如果是远程打近战,那也是这种打法,只不过变了个种,需要更加凶一点,同时对走位的要求更高一点。”

“因为近战英雄打上单的要么是带控制技能的,要么是带突进技能的,要么技能爆发很高,你要卡好对方技能的极限距离,以及精准把握你自己技能释放的极限距离。”

“特别是对方交出了对你有威胁的技能以后,你就能打的凶狠一点,主动上去换血,你肯定是赚的。”

“怎么让对方交出关键技能呢?骗,靠走位骗。”

“多走位,进入对方技能范围前一点点的时候突然回头。”

“我对你的要求是自信,自信的同时走位要骚,尽可能的扭掉对方所有的非指向技能。”

“一来一去,你的血量占优了,对方血量进入你的斩杀线了,你就可以考虑开始强杀。”

“而近战打远程就需要你对自己技能的极限范围掌握的非常好。”

“在保证补刀的同时不要被对方耗到血,如果你没有把握打完一套技能以后能快速的离开对方的攻击范围,就不要上去打,因为换血很有可能是你亏的,血量亏到危险范围的时候你就会开始畏缩,开始让兵让车让塔。”

“所以不要心急,等对方的走位失误。说起来很简单但其实核心还是走位,以及对技能释放timing的把控。”

“近战打近战就是对细节的把握还有对技能释放的精准度了,多打,多体会,好好回想一下刚刚跟我对线的那种感觉,抓住那种感觉去练。”

pdd听完以后点了点头。

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