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第七章:老派游戏玩家(1 / 3)

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在学生时代,叶统曾是一名游戏玩家。

从早期流行过的《穿越火线》直到《英雄联盟》,叶统屡次在蔑都本地的游戏比赛中取得名次。所以在2007~2012年的蔑都,叶统的名字在喜欢玩网络游戏的人中也算是小有名气。

虽然随着岁月变迁,叶统已经很久没再玩游戏了,但他依旧自认为自己对游戏依然是懂一些的。

过去的游戏,不管是原创还是模仿、定位是小众还是大众,开发的过程都需要大量的资金和人员投入。而游玩一款游戏,对电脑配置、玩家反应力、战术安排也都有门槛,作为回报,游戏中会有男人们想要的成就感、竞技性、美感。

但网页游戏中,除了无处不在的各种过气明星的广告以外什么都没有。所以叶统永远无法理解,为什么这样的游戏还请得到明星来代言?

其实现在这些浏览器就可以玩的粗糙游戏——僵硬的动作、粗劣的场景、廉价的特效,在90年代末也曾是顶级的网络游戏,可惜那只属于比叶统年龄更大15岁的那些人的青春,并不在叶统的理解范围内。

但就算叶统能理解这些游戏曾经也辉煌过,也无法理解为什么“传奇类型”的游戏能在大作横行的2020年,继续能以“一刀一巨龙,全区横着走”的方式继续存活?

思来想去,叶统觉得可能会需要问一下最近也在制作游戏的朋友——李定斯。

李定斯是美国U。R.L。地下赛车联盟旗下车队狂飙风云的骨干成员,既是车手、也是在联盟转正为改装品牌以后的主力设计师。将一辆车部分优秀的特点保留下来、其他的全部删掉重做,一直是李定斯的拿手好戏,这也让他的买家遍布世界各地。

但能找到U。R.L。地下赛车联盟定制改装车的人毕竟是少数。于是李定斯想到了其中重点——要让更多的人认识到这些车,他们才会更热爱。

从几年前开始,李定斯与他在狂飙风云车队的合作伙伴汤玛斯合作,策划制作一款以U。R.L。地下赛车联盟为主题的游戏。为此李定斯游走在世界各地取景,终于在李定斯第二次踏入蔑都这块土地以后,才决定了要以蔑都作为主要场景。

作为游戏制作人,叶统认为李定斯会更有发言权一些。

于是叶统把陈谦章拍摄的广告保存下来,发到了李定斯的电子邮箱。随后开启了与李定斯的视频通话……

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李定斯手忙脚乱地接通了视频通话。

在这之前,李定斯正在画出了蔑都的精简版地图。在李定斯这次要做的赛车游戏中,蔑都会被缩减到400㎞2左右,而包括郊区、附近的文城与林山镇,有接近700㎞2。

作为一名汽车改装师出身的人,秉着对数据的严谨态度,李定斯试图对蔑都的街道、建筑物高度还原。作为游戏中地标性的建筑物,原型包括尖峰酒店旋转餐厅、不知名改装店、大鹰街旧住宅区。这些场景,李定斯都在试图用3D模型呈现出来。

而最终李定斯是想要真正做出一条边海省东线高速公路!

“真是疯狂的计划!这条高速公路长达320km,我们几乎不可能全部做出来。”位于加拿大的制作组曾这么对李定斯说道。

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