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第四十三章 生物圈三号(2 / 3)

在引擎又一次完成升级之后,无论是引擎中的人工智能系统,或者物理化学引擎,都有了一次全新的升级。

在完成这一次升级之后,开发者们能够开始完成更加深层次的一些设定,使得他们可以朝着想象中的终极目标所迈进。

顾名思义,这个生物圈三号项目,就是建立一个虚拟世界中的循环生态系统,当然没,这和现实中的生物圈有着很大的不同,取这个名字的目的,算是一个致敬,也是这个项目所代表的一些概念。

虚拟生态系统,比起现实中的生态系统,就要简单太多了,光是物种的数量就不是一个级别的。

其中,最关键的一点,就是这个生物圈三号计划,不需要遵循现实世界的自然法则,作为这个世界的创造者,开发者们可以依靠自己的想象力来设定这个虚拟生态系统中的一些规则。

当然,这也不是能够随心所欲的来设定,现在参与这个生物圈三号计划的成员们,还在研究这些复杂参数的设定方法。

这里面的参数非常的复杂,如果随意乱调的话,就会显得非常的奇怪。

现在他们正接触着一种前所未有的开发方式,比如对物理效果的设定,不再像之前那样,需要开发者自己某个物体所有变化的样子,而是通过对某些参数的设定,利用智能算法来完成这个工作。

这是一种解放,也是一种新的挑战。

利用这个系统所创造出来的虚拟世界,会很自然的拥有一个特点,那就是他们创造的虚拟世界,是一个完全符合某种内在逻辑,具有真实性的世界。

一个世界运转的规则无比的复杂,靠几个人根本不可能设计出能够让世界运转起来的规则,哪怕是超级简化版本的都不行。

系统给所有的开发者,提供了许多个基础模板,这些模板的来源,是位于宇宙中不同具有生命的星球的数据,其中就包括了地球上的数据。

这些数据的原始内容,是人类无法解析到的,他们只能通过这个引擎,才能看到某些参数,一点点的进行修改。

这本身就是一个无比艰难的工作,他们现在试验的,就是一个以地球模板为基础的一个经过修改某些参数之后的虚拟世界,当然他们现在只是试验一个小场景而已。

在地球模板的基础下,他们设计了几个现实中不存在的,具备特殊性质的物体,修改了一些物理规则,同时加入了一个经过“魔改”的生物物种,来验证一下这个封闭场景的运转情况。

生物圈三号计划,就是为未来绿洲之后的游戏,提供一个真实的世界背景。

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