历史

第十五章 预热(2 / 3)

苏离这一次所设计的关卡中,很大一部分都体现了一个极限的概念。

玩家需要在一个非常极限的时候或者一个唯一恰当的地点做出某个动作,才能够通过一个机关。

五分钟后,安德森经过了一次完美的空中绳索滑翔,安全落到了终点,他还为了自己的精彩操作小小欢呼了一下。

试玩结束。

安德森用了大约七十分钟的时间通关了试玩版,总计死亡88次,几个稍显难度的地方都死亡了五次以上才通过。

但是安德森游戏过程中尽管死亡了那么多次,却没有很强的挫折感。

苏离在设计游戏时虽然增加了难度,但同样也给了相当方便的设定。

游戏没有失败次数限制,只不过没死亡一次会给死亡计数器上增加一个数字,游戏不会失败。

而且玩家死亡之后也不是从头再来,游戏里的记录点非常的频繁,每一个小关卡前都是记录点,玩家死亡之后立刻复活在记录点,基本上做到了“哪里跌倒就从哪里爬起来”。

不需要再重复完成前面过关的内容,立刻从失败的地方开始挑战,不会感到厌烦。

而且在苏离的设计下,玩家每一次失败都会感觉到距离成功其实只有一点细微的差距,配合流畅的动作以及寻找过关路线带来的快感,玩家能够获得的乐趣远比挫折感要强。

此时安德森早已经收回了原本的评价,他无法想象这么COOL的游戏竟然是一款独立游戏,现在的人都已经这么变态了吗。

真是个怪物。

试玩版里玩家只能得到一个道具“强力绳索”,但是游戏中的道具栏显示玩家一共能得到四个道具。

安德森已经开始期待正式版了,到底还有什么有趣的道具。

从现在开始,《深入迷雾2-虚幻之城》,已经进入了安德森的必玩名单当中。他还迫不及待的登上了社交账号,在苏离的账号下留言,又将它推荐给了其他的朋友。

游戏的热度从这一刻开始发酵。

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