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第221章 云玩家的指点(2 / 3)

这绝对是人们从没玩过的全新游戏!

现在刘雄需要考虑的是《罗马全面战争》的加点。

利用系统,可以进行整整60点的针对性加强。

那么,这60点针对性加强,该用在什么地方呢?

刘雄观察了一下系统给出的属性,结合自己这些天试玩检查游戏得到的数据,最终把点数全部加在了音乐之上。

于是游戏的属性就变成了:

《罗马全面战争》:趣味性734,独创性1001,画面852,作曲570,漏洞7。

作为一款史诗级,需要玩家长时间游玩的游戏,《罗马全面战争》必须要有非常出色的音乐,才配得上这款宏大的游戏。

而现在看起来,《罗马全面战争》的音乐有一个很大的缺陷。

这件事,刘雄准备接下来好好的给芳芳说道说道。

总的来说,刘雄对于游戏的可玩性还是很认可。

基本上,飞梦的《罗马全面战争》还原了地球上原版的风貌。

同时,得益于芳芳对于AI智能的开发能力,《罗马全面战争》的电脑战略智商得到了很大的提高。

外交、战略方向、兵种搭配、资源利用等诸多方面,电脑的智商都达到了一个相当高的水准。

这样一来,虽然增加了游戏的难度,但也增加游戏的可能性。

再也不是弱智AI了。

原本芳芳还想着要大幅提升战斗界面的AI智商,让AI能够使用更加丰富的战术打法。

但刘雄阻止了芳芳。

“就这样吧,在战斗界面的AI智商,不要弄得太高。”

刘雄这样说让芳芳颇为遗憾,芳芳问道:“为什么啊老板?我记得您要求的就是提高电脑的智商,让游戏不再简单,后期不再枯燥啊?”

刘雄答道:“话是这样说没错,但在提高电脑智商,提高可玩性的同时,我们也要注意游戏的可玩性。”

“电脑已经在很多方面开挂了,而且现在电脑的战略智商,也使得玩家面对电脑很难再无脑碾压。”

“以为一个资深玩家的观点来看,这样就已经足够了。”

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