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490:出征!(2 / 11)

不过厕所里也有宝贝。

顾行逛了一圈,就看到LPL夏决的外网讨论转载帖。

蛆宝宝们蹭经验向来很讲公德,还贴心的做好信达雅翻译才发出来。

欧美Reddit论坛热热闹闹。

【Ardent ser(炽热香炉)也太OP了吧,强度比寻常套路高太多了!VG双人组在套路层面完全碾压了EDG!】

【那一手卡莉斯塔给我看傻咯,别看伤害是真的刮,但人家死不掉啊,刮个几十下照样能干碎对面!】

【感觉这个香炉套路会直接影响各大赛区的冒泡赛结果啊,VG可真是狡猾,藏到决赛才亮出来,把大伙整得措手不及,现在五大赛区全都乱成一锅粥!】

【我觉得根源不止在于香炉,而是7.13版本那次改动,救赎变成‘享受治疗护盾量加成比率的三倍’之后,软辅就太强了,动辄奶上千点生命值,等于全队享受两次索拉卡大招,我都不知道怎么输!】

该评论配了一张段德良首局无解救赎的施放动图,简单一个道具的主动效果就让VG全队奶上3000+的生命值,血条齐刷刷往上涨了一大截!

饶是顾行已经逐渐习惯当前版本的救赎奶量,再看这张动图时还是被震住了一瞬。

确实离谱。

关键是救赎这件道具跟香炉一样,主打的就是一个物美价廉,对于平素手头不太宽裕的软辅来说经济压力不大,并且合成路线也很平滑!

当然,顾行对于版本的理解要比Reddit网友更高一层。

导致软辅地位登峰造极的不止是香炉与救赎。

设计师削弱野区降低对抗性,迫使打野们对于线权的依赖性降低,对线能力与配合打野能力比较一般的保护型软辅们方能登场亮相。

况且当前版本在打野上单接连食草出肉后,整体变得很缺伤害。

2016全球总决赛那个雷霆为王的版本里,16支战队轰下分均2100点输出,创下英雄联盟官方赛事有史以来的最高值!

那一年,从上单到辅助人人都能打输出,把Poke消耗发挥到极致。

而在2017年LPL夏季赛,团队分均伤害还不到1900点!

要知道,两届比赛的分均时长相差无几,分均输出却能差上二百余点,根源一是团队输出点的减少,二是上野坦度增加,抗性一叠上去,对方制造的伤害就会适当降低。

在这种情况下,软辅的治疗量就显得相当值钱!

打起团来,每1点生命值都会变得价值千金,质量奇高无比!

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