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第八章、我的角色我设计(1 / 5)

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格斗游戏中的格斗,往往容易让人联想到现实中的技击比赛。

比如,拳击啊,比如,相扑啊,比如跆拳道啊,比如,泰拳啊,比如,中国武术啊还有自由搏击啊之类的,还有使用武器的技击,比如剑道啊击剑什么的。当然,格斗相关的比赛未免太多,这里就不一一赘述了。

这些都是大家理解中的【格斗】,总之就是一对一的单挑嘛!大家通过暴力手段,配合技术,来角逐出谁才是胜利者。

如何使用自己千锤百炼的身体,如何使用自己的技术,将对方制服,之类的。

不过游戏比现实中的格斗更加具有人气。

观看这些比赛的人,远远没有玩过格斗游戏的人来得多。

为什么呢?

大概主要还是三个点吧。

首先,游戏是可以操作互动的,比赛不行。没听说过哪个选手是听从观众的指挥打赢比赛的。

然后,游戏是比较清晰的。观看比赛,如果不是头等席或者是靠近大屏幕的席位,观感就会差一些,如果是买到了最后一排的票,那么基本就是看两个绿豆在对决。而电子游戏,是把玩家放在最前线——也就是战斗场上来观战的。没听说过哪个比赛中,观众是坐在擂台上的——那根本不叫格斗,那叫相亲。

而最后一点,大概就是游戏绝对意义上碾压现实格斗的优势了。

那就是【不真实】。

如果仔细回忆一下,就会发现游戏角色基本没有【真实的】。在角色扮演游戏里基本没有哪个勇者哪个大侠上厕所的剧情。在射击游戏里,主角胳膊肩膀大腿挨了好多枪,只要呼吸几下,掰个手指,就能恢复生命,继续生龙活虎的战斗。在格斗游戏里,人人都能跳起来超过一个人身高(考虑到角色提醒,大概是2米左右的高度)。赛车游戏就更厉害了——都是玩家没开过的车。唯一比较真实的游戏,大概就是【模拟类】游戏,可就算是模拟类游戏,也只是基于尽可能向现实靠近,提供一个人类可以掌握的【只属于自己的生活】,它无限接近于现实,但不是现实。

这就是所谓的【非日常】系,或者说【幻想要素】。

因为不真实,所以才让人着迷。

现实未免过于冰冷残酷,所以,人类总会在现实中去追求不可能实现的东西,追求着能让自己暂时超脱于外的东西。

比如,在最古老的时代,人类遭遇天灾人祸,臆想出了神明和怪兽,几乎所有的文明古国里,都有把自然灾害比作怪物、或者是吧自然灾害当做是神明司掌的例子。中国的风婆雨师,外国的雷神火神,同样是太阳,在各个国家的传说中就有完全不同的神话传说。

有人提前跟他们提过,要把现实中的东西比作虚无缥缈的东西吗?肯定是没有的。

这就能说明,人类从古代就热衷于不存在的事物。

现在也一样。

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