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第六章、做自己的角色(1 / 4)

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川神接到神谷所长的联系电话,是在他接受了第三个采访节目之后。

神谷所长言简意赅的围绕着一个关键点说了一些话,总结起来就是:那家游戏公司向我们提出的借调申请被我批准了。上头决定了,你去给人家当模特吧!

川神不得不感慨,世界的进步之快。

又有谁能想到呢?在上个世纪七八十年代,游戏还只是一团马赛克的堆砌,随后,几乎是每隔个三五年就会来一次翻天覆地的革新变化。

这里也能侧面看出来人们对游戏的需求量之高。正所谓有需求才有生产嘛,游戏行业如此飞速的发展,肯定是因为制作公司认为自己能在里面捞到一票大的。再怎么喜欢游戏,制作者也是人,要吃饭要养家,那就必须赚钱。

这家游戏公司找川神的原因以及提到过了。

这是3d类游戏里经常使用的技术,动作捕捉。通过在人身上贴合传感器,来让人物的【模型】做出和本人一样的动作。

动作捕捉可以让模型动的自然,因为,人类就是这么行动的。

而且,动作捕捉因为是【为虚拟角色而用】的,所以,也可以人为的进行调整。

比如,游戏里的升龙拳,能飞到自己三个甚至四个身位之高的角度。假设使用者身高一米八,这就是跳起来五到七米的高度,已经远超人类的极限了。要知道,连撑杆跳的男子世界纪录都只有6.16米,结果一个角色就凭自己的双脚超了过去,未免过于骇人听闻。

这就是虚拟的好处了。在现实中无法做到的事情,虚拟游戏里总是能轻轻松松的超过,这种打破常规所带来的诱惑力,格外巨大。

川神现在就呆在这家游戏公司的门口,抱着胳膊吸冷气。

在他身边,是今天陪着他出来的御坂妹妹和岛崎千雪,这两个人一左一右,好像护法金刚一样站在他身边,三个人都是双手抱胸的动作,看上去非常像是来闹事的。

其实这两个女孩子只是跟着川神罢了,看他不进去,双手抱胸在门口站着,两人顺势而为的一起做出了一样的动作。

这就是从众心理啊……

良久,川神长长吐了口气,道:

“什么啊……看上去根本没有游戏的味道啊。”

川神发出这样的感慨。

“什么叫游戏的味道。——BY.御坂疑惑的询问这个概念。”

御坂妹妹那冷淡的声线到是让川神有一种仿佛再和人工智能对话的感觉,不过这种和机器对话的感觉更加凸显出这个川神面前房子的……嗯……【没有梦想】?

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