以玩家为骨干,以NPC士兵为炮灰的战术,在此体现出了应有的效果,仙迹的队伍编制目前就是采用这种体系。
有兵团旗帜加持,这样整合起来的力量,才不会成为让人一捏就散的乌合之众。
轰隆~
冰蓝色的冷锋,撞入密集的枪林,崩碎的霜甲,断裂的肢体,迸射的血水,惨叫声和厮杀声汇聚成悦耳的战争交响乐。
挡不住!
2个中队,整整800人,在二百多名寒风铁骑的冲击下,竟然只是片刻就岌岌可危。
若不是此前的战斗消磨了敌人的兵力,此时枪阵早就破了!
就连薛俊义心中都是捏了一把汗,不过幸好他的猜测没有错,这一波至少没有一击即溃:“埃鲁出战,右翼斜插!”
“遵命,大人!”
埃鲁领命而去,他现在是百夫长,好不容易攒下来的20名蛮猪骑士,还有80名筋骨成长不错的雪地狼骑,就是他手里能够动用的全部兵力了。
骑兵的战斗从来都不是正面冲击组织严密的步兵阵地,因为太不划算了!
骑兵的造价起码是步兵的十几倍,而战损比低于1:8就是血亏,除非能够一举奠定胜局,不然拿骑兵当消耗品用的将领,都该被拉去打靶!
实在是太不专业了!
而薛俊义是专业的骑兵将领,他对骑兵的理解和运用,更不是庸才可比的。
埃鲁在他的指挥下,从侧面发起冲锋,距离不多不少,正好五百米,这是蛮猪骑士的战技【蛮力冲撞】能够起作用的最大距离,也是撞击威力达到最大化的距离!
轰~
还想着突破正面阵地的寒风铁骑,右&翼突然遭受雷霆一击,就像是一批全力奔跑的马儿,右边的脑门上被人狠狠来了一锤。
砰~
埃鲁一马当先,斧锤呼啸雷动,所到之处,尽是一片冰渣碎甲。