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334 圈钱大师(3 / 3)

“盛田桑,你是不是脑海中浮现出了‘DLC’这三个字母?”

盛田厚不好意思的笑了笑:“哈哈,商人的本能,存粹是商人的本能。”

虽然作为一名玩家,秦汉对DLC,尤其是什么服装包、武器包,甚至只是加入了一些新BGM或者更新了模型,就拿出来卖的DLC,深恶痛绝。

不过如果站在游戏开发者的角度来看的话,能够让玩家花越多钱购买的DLC,就越是好的DLC。

前世,《偶像大师》能够得到《圈钱大师》这样一个外号,其推出的DLC吸金能力之强,自不用说。

“总觉得做了这么一款游戏之后,自己以后会被玩家在背后痛骂啊……”秦汉心想道。

不过管他呢,骂归骂,该掏钱买DLC的时候,还不是要乖乖掏钱。

于是,这个新的游戏企划,就在饭桌上给定下来了。

既然是一款卖角色的游戏,那么人物的3D模型,就一定要做得够好。所以秦汉才需要索尼提供动作捕捉与表情捕捉技术的支持。

至于整体的风格,到底是走尽可能拟真的3D风格,还是采用卡通渲染,秦汉曾经犹豫了一阵,不过最后还是选择了卡通渲染。

尽可能拟真的3D风格,在画面表现力上,要更胜一筹。不过游戏的制作成本,肯定会直线攀升。

而且,这样一款主打偶像文化和萌要素的游戏,太过拟真,不见得是一件好事。

再怎么真实,游戏里的3D建模,能够比得上真人吗?

相反,如果采用卡通渲染,不仅仅游戏制作成本能够大幅度降低,而且游戏角色的性格特点,也能通过这种非真实化的夸张表现,更好的展示在玩家们面前。

当然,就算是采用卡通渲染,秦汉也不会将游戏角色做成表情僵硬,动作呆板的纸娃娃。

他可不想砸了兵马俑娱乐好不容易积累起来的口碑。46

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