这个结果似乎印证了林淡的想法,微微一愣神的功夫,树精的手臂已经砸了过来,仓促之间,他连忙向身侧扑出,翻滚,还没完全起身,在半跪姿态下,轮起大斧,直接一扫!
-15!红色的字体再次飘出,但伤害却出奇的低。
虽然被树精打一两下没什么,但林淡长时间养成的习惯,或者说是自信,即使这种失神后,闪躲不及的状态下,他依旧选择了闪避,这也是得益于他出色的反射神经。
换做普通玩家,闪躲不及的时候,一般会选择防守、进攻或者其他更有效的办法,面对“无法回避”的攻击,依然要选择回避,显然是不明智的选择。
-26!-24!-25!23!25!……
随后,他报着专注进攻的心态,完全不是打发小怪的态度,造成的伤害非常稳定。
经过连续几轮的测试,林淡终于明白了所造成伤害的触发原理。
比如一些射击类游戏,大部分枪械,在静止不动的状态下瞄准,射击,精准度会非常高,如果在移动中射击,弹道就会产生偏移,精准度下降。
同理,伤害上限和下限,大概就是这种关系,玩家可以控制自身伤害发挥,类似“完成度”这种感觉,不但要专注认真,还需要良好的输出环境。
林淡用树精做测试,可以保持“相对完美”,如果换做更强大、更迅速的怪物,就很难做到了。
任务提示:采集木灵草,20/20(完成)。
大约十几分钟,木灵草终采集齐了。
林淡立刻原路返回。
任务:消灭巨角麋鹿30/30(完成)。
任务:获取鹿肉20/20(完成)
途中,经过巨角麋鹿的区域,任务时间限制还有点余裕,顺路就把剩余一小半的普通任务做完了,免得一会而又得再多跑一趟。
“贝克医师,你要的药草我已经带回来了。”
林淡回到了瓦尔镇,立刻找NPC交任务。