历史

第48章 手游制作(3 / 4)

于2016年6月1日开放安卓首测,9月2日登陆ios平台于App Store首发,9月9日全平台公测,上线50余天的,DAU正式突破1000万大关,11月20日以黑马姿态登顶入全球游戏IOS收入榜,更是被评为年度最吸金手游,月流水最高时达20亿。

2016年12月15日,工夫影业、华谊兄弟电影和网易影业宣布联手打造《阴阳师》电影及剧集。

不过......这貌似都不关张不凡的事儿,他最多也是想想而已,因为据他所知,《阴阳师》由网易历时两年才研发出,现在,距离阴阳师公测也只有一年,肯定是早有备案的。

如果他真的让系统制作出了这游戏,真不知道后面会产生什么样的麻烦。

他不怕事,但他怕麻烦,特别是像那种别人已经研发了一年了,自己却好死不死的去把别人的研发成果给中途劫胡,这种情况要是后面会没什么麻烦产生的话,打死他也不相信。

“再想想其他的吧!”

张不凡晃了晃脑袋,冷静下来后喃喃自语道。

毕竟,华夏有句俗语叫:心急吃不了热豆腐。

而且他冷静下来后也想到了很多,比如游戏制作出来后的发行问题。

不过,细微思考后,这个问题便是得到了答案。

只需要创立一家游戏公司就行了,至于公司的运转?

张不凡相信绝对是没问题的。

毕竟,即便是制作一部手游花费了20万声望值,那也还会剩下70万的声望值啊!

换成rmb也就是7000万,再加上银行卡里的两千多万,加起来也就是接近一个亿左右。

手里握着将近一亿的资金,公司运转起来应该不会有什么难度。

而且最关键的是,他的声望值还在随之增长着,只会越来越多.......

完全没道理公司会运转不过来,如果真的运转不过来,那么他就真的可以去买块豆腐撞死,挂根面条上吊了。

游戏发行这些问题得到解决了,张不凡又在脑袋里琢磨了起来,该制作一个什么样的游戏呢?

阴阳师?

不行,网易已经在研发阶段了。

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