“不能说哦!”【零】递过来一杯酒。
“好吧!”注定得不到答案的王游耸耸肩,接过酒杯喝了一口。
因为虚拟世界体验师公会的保密条例,为了保障游戏公司的利益,在开发测试阶段能保密就保密,最多配合游戏公司宣传的时候放出一些资料。
虚拟世界体验师公会,不但提供游戏测试服务,还提供游戏宣传服务哟!
在游戏公司即将推广自己的新游戏的时候,公会的专业测评报告也是一大卖点,毕竟游戏公司自己的测试人员把自己的游戏吹的再好也不会有几个玩家相信。
真正的资深玩家会从公会这个第三方的测评报告里判断新游戏的可玩性。
因为现在虚拟现实技术的成熟,游戏公司不需要多大的科技研发实力,只需要购买成熟的世界虚拟引擎,然后有一个好的创意,最后世界观的设定,世界的演变,如果这个虚拟世界能够稳定运行,然后在加入游戏玩家的附属系统。
【真正的大公司还是会自己开发专用的世界虚拟引擎。】
你可以当作游戏公司创造了一个新的异世界,然后让玩家这些穿越者去参与到这个世界的运行中,改变世界轨迹。
所以游戏公司的规模可能很小,重点是游戏世界观策划,程序建模,美工美化,运行测试。
至于面对社会进行测试,因为现在虚拟游戏竞争太激烈,粗制滥造的测试版游戏有没有人愿意玩不说,就是有人玩,各种BUG,各种负面消息,都会降低玩家对这款新游戏的期望。
并且,内部测试,封测都会不可避免的出现先行者,这些人总会有人利用自己的优势来领先普通玩家,比如曾经的初代虚拟世界体验师。
在有更多虚拟游戏世界可以选择的时候,谁会愿意玩一个注定输在起跑线上的虚拟游戏。
【现实世界中已经输在了起跑线上,虚拟世界还要输在起跑线上,我不服?!被先知先觉的主角碾压的龙套们的怒吼!】
在虚拟世界技术刚刚完善的时候,那是虚拟网游的黄金时期,任何一款虚拟游戏的上市都会引起一阵狂潮,根本不愁玩家流量,因为你别无选择。
然后随着虚拟世界技术的更进一步,虚拟游戏的开发难度下降,虚拟游戏越来越多,逐渐从游戏公司的卖方市场转向玩家的买方市场,玩家才是上帝。
游戏公司找人测试不但麻烦,而且会泄露游戏资料,会被竞争对手打击,甚至盗取创意抢先发布。