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013仙路飘渺【任务报告】(2 / 3)

第三:任务设计太过伤感,悲剧色彩太重,恨天不公,恨地不平。

建议修改结局。或者取消部分悲剧设计。【自古多情空余恨,此恨绵绵无绝期。】

第四:武侠阶段日常太过无聊,各大门派交通太过遥远,旅行手段太过原始。

建议开放传送功能,可以以上古遗留等名义伪装传送阵。

第五:除主修武功外,建议增加轻功系统也是有必要的,武林传说【轻功水上漂】【草上飞】【凌波微步】【梯云纵】【一苇渡江】等等都是可以吸引玩家兴趣的大卖点。

第六:除了武学招式,还需要内功心法,建议加入经脉模拟系统,可以让玩家感到修炼内功的乐趣。内功修炼可以积累经验值,提升等级,强化属性,为不喜欢打怪练级的玩家提供多元化选择。

第七:不知道正式公测会不会有【回城卷轴】,效果太过bug,建议进行限制。【我玩过了,你们看着办!】

【仙路飘渺】主打寻仙情怀,但开始武侠阶段太过拖沓,在如今的各类虚拟游戏的世界观中不占优势。建议快速度过武侠阶段,开放修真系统,以修炼成仙为终极目标,以修炼过程中各种纷争为日常,辅以各种比赛,榜单争夺,探索仙界遗迹,收集修真资源。渡劫成仙之后可以继续开发仙界地图,也可以堕落成魔,开启仙魔大战。

最后,本游戏真实物理规则模拟完善,虚拟NPC情感模拟系统良好,玩家自由度极高【降落伞都可以自己改装】【哦,还有杂货铺的设计师好评呦!】【美工差评,在非关键NPC外貌设计上偷懒,黑风寨的超级多胞胎。】

最后的最后:我要投诉,还我【天外飞仙】。。。。。。

体验报告提交者:王游

“ok,就这样吧!完美!”王游看着自己完成的有关【仙路飘渺】初始阶段的体验报告笑嘻嘻的赞道,”至于看到这份报告的游戏公司的人怎么想,王游表示只要给报酬,爱怎么想怎么想,坑我的【天外飞仙】。“

“提交报告。”王游把报告发送给【虚拟世界体验师公会】的【零】,

“任务基本报酬已发放,额外报酬由任务提供方决定。”看着【零】的回复王游表示基本满意,

任务基本报酬在游戏公司在【虚拟世界体验师公会】发布任务时已经提交到公会中枢,由【零】来核审任务报告后发放,虽然【零】的情感系统看起来不着调,但任务处理还是很迅速的。毕竟曾是虚拟世界中枢。管理这些还是很轻松的。

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