可是在他之前的预知中,三十秒内,根本不会有敌人会过来偷袭自己。
这也是李青敢硬顶着兵线,也要强杀一杆银枪的底气和依仗。
他从动手耗血,到顶着兵线杀掉一杆银枪,总共算起来也就二十秒不到。
难道之前那次预知是错误的?
嗖!下一秒,果然有一个人影从虚无中现行(刺客技能:隐匿),以爆发性的速度向李青杀来。
刚才硬顶着兵线强杀掉一杆银枪,已经让李青的血量不足三分之一,此时刺客冲上来,“唰唰”就是几刀,让李青血量转瞬间处在了不足五十滴血的危险地步。
刺客是远程脆皮职业的天敌,尤其对于毫无防御技能的弓箭手来说,一旦让刺客近身,那就几乎等于丢了大半条命。
更何况李青在见到刺客之前,就已经先丢掉了三分之二条命还多。
绝望,只能是绝望!
刺客的速度实在是太快了,就算明知道刺客会杀过来,也根本跑不掉,闪不掉。
哪怕是以李青的反应速度,加上预知异能,只要无法改变游戏数据,自然也就无法改变结果。
毕竟这是在游戏中,否则要是在现实中,李青断无可能如此狼狈。
先不提不死之身,仅仅只凭借预知这门神技,如果敌人用匕首刺他胸口,他就缩胸,刺腹部,他就收腹。
但在游戏中又不同,一来双方速度远不在同一个水平线上。二来,近战攻击和弓箭手的攻击不同,弓箭手的箭矢是有一个落点的,而近战攻击的判定范围更大,就算你做出了缩胸收腹这些效果,但系统依旧会判定你被击中。
这就好比一个瓶子,体积限制了它能够装多少水。而现在,则是游戏数据限制了李青的发挥。
再过五秒。
“黑夜中的致命击杀血月杀的撒的小!”
此时,黑夜中的致命在小兵的仇恨攻击,以及刚才李青的尽力反击中,也只剩下了八十多点血量。
假如刚才李青不是残血状态,说不定先倒下的会是黑夜中的致命。
“果然是个高手!”虽然取得人头,但想及刚才的交手过程,黑夜中的致命心中反倒生出许多敬佩。