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第9章 【又是大收获】(1 / 3)

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在休整了一个白天后,萨特四人又再次在夜晚猎杀豺狼人与食人魔,足足出击了六个晚上。由于萨特“勇猛”的表现,期间是有惊无险,当然其中起码有50%的功劳是来自满级奶妈阿莲。

如果不是阿莲的存在,萨特单独冒险所获得的收益估计比不上组队的5%。

在这短短几天的在战斗中,萨特居然提升了1点力量,1点敏捷,1点感知,6点体质,当然,这是因为他的基础属性低的缘故,再往后的锻炼中,基础属性的提高只会越来越难。

这几天的猎杀里,由于萨特作为队伍里唯一一位的防御者,他的战斗贡献度始终在35%~95%之间徘徊,因此获得的经验着实不少。

若没有萨特职业技能搭配互补,他也不可能拿到这么恐怖的经验量。短短的几天时间里,杀死怪物所获得的经验以及战斗中属性提升的经验加起来总共收获了三亿多,足够他一口气将主职业升到17级了。

虽然距离主职业满级还差着40多亿的职业经验,但是萨特没有选择继续提升主职业,而是选择卡级!

萨特没有办法不卡级,因为他是破天荒的在第二职业未满级的情况下就获得第三职业的存在,全宇宙仅此一人!

所以萨特的生物等级与战斗等级都比正常同级职业者高出不少,如果在战斗贡献度都差不多的情况下,他所获得的冒险经验要比同伴少多了。所以必须保持低等级状态,容易积累更多的职业经验。

若是为了追求更强大的力量而选择晋升主职业,那么萨特的战斗等级与生物等级将超越大部分等同生物等级的冒险者大约30级!长此以往,这将是一个巨大无比的经验鸿沟。

也不仅是萨特,还有很多冒险者都会选择在冒险的时候卡级,同时选择那些能够轻易杀死而又获得经验最大化的魔兽。

不过卡级也无法长久,原因有两个。

一是在冒险的时候,身体各方面都会获得锻炼,以战斗状态、时间、收益等情况来计算,或多或少都会得到各个属性的增长,以及领悟被动、攻击、辅助、防御技能。基础属性的增长,获得技能,都会导致战斗等级的提升。

大部分人类冒险者每个属性点的基础增长幅度上限是40点,部分特殊体质以及特殊血统的冒险者某个属性上限会提高到60点左右。因此,生物等级可以卡住,但是卡不住战斗等级。

第二则是技能等级,1阶10级里的所有技能都是恒定为1级无法提升的。但是到了2阶与3阶的技能,在频繁的锻炼与使用技能之时,同样会晋级。

2阶技能上限是2级,每提升一个级别,战斗等级就会提高2~3级。3阶技能等级上限是3级,每提升一级技能,战斗等级也会提高2~3级!

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