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第一千三百七十八章 复仇者战队的自我攻略(2 / 4)

而且叶子更多传递出来的,则是一种游戏理念,而不是别的东西。

比如最早之前的DQ战队也就是维持现在选手阵容的DQ战队战队。

然后在那段时间里面,叶子传达更多的,则是游戏里面的理解。

对于经济把控的理解,对于技能组合的理解,这些都只是对于游戏的理解。

可能稍微涉及到游戏之外的影响,就是影响其他战队的选手对于bp的判断,阵容的判断。

这也是叶子做的唯一的事情。

但是,这样的影响,其实也是何情合理的。

为什么不合理,任何选手都有三板斧。在比赛过程中,所有人都会知道。

这个选手什么英雄很厉害,什么战队某些英雄体系很厉害。这些都是明摆的东西。

这也不算是心理战,在同时考虑到选手擅长的英雄,战队擅长的英雄体系之后的bp,的确是让人有些捉襟见肘。

这也是极其正常的方向,也是没有办法的。

毕竟都是需要在对方擅长的,和自己被克制的,还有版本强势的英雄里面进行选择。

现在的扳人名额,虽然成每个战队五人,变成了每个战队扳掉六个人。这样的扳人的人数增加,其实依然也是没有太好的针对方式。

可是这个也是一个相对不错的思维方式。

但是从情况上来说,叶子的这种做法,依然是在游戏当中的一个做法,这都是很正常的。

毕竟为了让别人浪一个扳人的名额,需要浪费的时间,可是非常多的。那就是对于选手的训练。

萌萌花费两个月的时间,去练一个英雄,而bp的时候,甚至只需要花费一秒钟,就可以把别人辛辛苦苦训练几个月的成果给否决掉。这样来看的话,岂不是更残忍?

但是这也是一种策略,因为我通过训练单一的英雄,来来浪费你的扳人名额,然后为的目的就是让自己的的战术得到更好的发挥。

而这个时候,其实还不是很明显,更加明显的,是萌萌接手之后的DQ战队,新加入的人员,同时原成员的位置发生变化。

这个也是很麻烦的点。

但是萌萌依靠在之前叶子留下来的一系列的战术体系,然后依然维持着DQ战队极高的胜率。

而这次战术,其实大部分都是叶子留给萌萌的一次性战术。

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