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第一千三百一十五章 游戏开发方的无奈(2 / 4)

而有些英雄的削弱,也并不是因为版本对英雄的直接削弱。比如带线流,改变了幻象的机制。技能拆塔流,则是改变了防御塔的机制。

这些机制的改变,其实会一定程度上,改变其他的英雄。这个才是最烦人。

就难幻象流来说,本来目的是要削的,是小娜迦的幻象,可是对于幻象这样的机制进行修改的话,其实真的影响的,可不仅仅是小娜迦的推进。

就连恐怖利刃,甚至是混沌骑士的幻象,都会受到了影响。

这样的情况下,其实连带的受到了不小的影响。

这就是机制的改变。

机制的改变,变得不仅仅是一个英雄,而是大量的有连带效果的英雄。

这才是最大的影响,一人得道鸡犬升天,这就是连带的效果。同样,一个人被削,那么连带着一群人被削。

这就是机制。

这也是没有办法的。可能一个机制的改变之后,英雄即便是没有任何的变化,那么也会一起进入到一个版本优势的情况。

所以在机制上有了改动之后,剩下的就是一些调整了。

就比如之前的刃甲加上痛苦女王的25级的技能吸血的天赋。可能当时就连游戏开发人员,都没有想到,痛苦女王在25级的时候,凭借刃甲和大电锤的配合之下,可以达到无敌的效果。注意,是无敌。

在任何的情况下,不会死,而且伤害可以打满,这样的bug情况,可能就连游戏开发者都不知道会有如此变态的情况出现。

这些不就是需要不断的改进的点吗?

而让全英雄上场,也是他们需要做的。

所以本身DQ战队这样的战队,甚至是复仇者战队,god战队这样的战队,都是不怎么会受到版本的影响的战队,才是最喜欢的。

因为他们打的是战术,也是特点。

可是这也是有些比较麻烦的,因为他们虽然会使用一些冷门的英雄,但是却不会对游戏里面的英雄改变,带来任何的效果。

因为这些bug级别的选手,能够让这些英雄,发挥出本不应该属于现在的英雄的实力。

这才是最大的问题。

所以有这些战队虽然可以带来一些冷门的英雄的出场,但是却无法带来有用的改变。

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