历史

第12章 神武世界(2 / 5)

他询问的正是这个公共空间,不过让他意想不到的是,除了这个问题之外,竟然发现了这个游戏的一个大秘密。

超级压缩,这个名词在计算机领域并不少见,可以说只要用过计算机的都接触过,可是这次他看到了什么。

1G:100K,这就是这个超级压缩的压缩比,而且这个压缩比是无损压缩,真正的无损压缩,对方提供的信息来看,在超损压缩的情况下,甚至可以达到1G:14K这样让人不可思议的比例。

另外一个就是神经网络服务器技术,这个技术听着很好听,但是其中的技术含量之高,简直让人难以想象。

根据对方说,这个技术是在超级压缩的基础上,开发出来的无服务器技术。

这种技术,是利用软件或是游戏的使用者,每个人提供固定的存储空间使其成为神经网络中的单个神经元细胞,通过网络无限制的进行神经元联网,在这种情况下,软件和游戏的使用者越多,该软件或是游戏的服务器环境就会越好。

对方以《神武世界》为例子,每个人10M的公共空间,当单个人玩的情况下,其中大约3M是游戏网络数据存储运行空间,而剩下的7M则是虚拟服务器的硬件模拟以及系统的模拟空间。

而在十个人游戏的情况下,这个比例是不变的,但是有一点要知道,游戏网络数据的变化其实除了10个玩家的游戏人物本身的数据存储之外,其他的数据量其实变化微乎其微,哪怕是加上这10个玩家的数据,其实变化在超级压缩的支持下,其数据波动也不会超过1M,然而却在单人玩家的基础上,网络数据存储空间却从3M增加到了30M,这样的空间拓展下,其中获得的提升就不言而喻了。

另外在模拟硬件和系统的模拟上,更是让张桥感到无比的震惊。

首先有一点可以肯定的是,即使是单独的玩家,10M空间中的7M虚拟服务器,带动一个游戏玩家来说绰绰有余,而且可以大幅度提高高端游戏在低端游戏上的流畅度,甚至可以说哪怕是那些当前被誉为显卡杀手的游戏,在如今的低端PC上面运行,都可以最高画质流畅无比的运行。

然而这并不是最可怕的,最可怕的是当两个玩家同时玩游戏的时候,这个虚拟服务器的整体品质,将会瞬间提升一倍,而十个玩家同时玩则是十倍,当十万人完的时候则是十万倍,当一百万人同时玩的时候则是百万倍。

张桥看到这里,依然是浑身冷汗。

为什么会这样,因为他已经看到了这个技术的超级强悍,甚至可以说是恐怖的前景。

之前可是发布了最新的消息,超级计算机“神微”,相当于两百万主流计算机的运算速度,可如果这个游戏发布者所说的是真的,那么当上千万玩家同时游戏的时候,你可以想想一下这个游戏服务器的强悍之处。

而且这里面还有一点是对方一带而过,但却是真正让人感到恐怖的地方,那就是这个公共空间是可调节,并且这个技术无论是PC还是当今的任何一款手机系统,以及服务器系统,都是可以应用的。

并且当这个公共空间扩大的时候,20M的公共空间,则是相当于10M公共空间的两倍服务器水平,这样一说也就可想而知,当这个公司开发出的软件以及游戏遍及各行各业的时候,你可以相像一下这个公司将会获得一个多么庞大的超级计算机资源。

“不对啊!”猛然间,张桥反应过来,自己差点将概念搞错。

之前想的是每台计算机是一个网络神经元,但是其实这是不对的概念。

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