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六十五 小拉格你这是要逆天口牙!(1 / 7)

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这一次,不知道是玻璃渣官方良心发现,还是挑战炎魔之王的难度着实超出了普通玩家的预测,伴随着三支团队与拉格娜萝丝的战斗逐渐展开,官方论坛也开始逐步公布有关拉格娜萝丝的部分设定。

100w以上的生命值,全部技能和攻击火焰伤害,物理防御完全无效的战斗,无法在战斗中逃走,亦或是在战后通过事先的复活手段进行复活的难度增加设定……

再加上周围全部是熔岩火湖,boss本身附带了各种击飞技能,外加时不时喷发的熔岩所带来的全团伤害,当这些内容逐渐地伴随着战斗过程的推进而展现在玩家面前时,恐怕此时所有玩家心中所想的就只有两个字:坑爹。

虽说愿意挑战极限,挑战自我的玩家为数不少,可是,更多玩家果然还是更愿意享受在现实中所无法达成的成就感和如割草无双般肆意杀戮的爽快感。

而像是这种已经超出玩家承受力的超难设定,不仅让不少玩家只是看看就已经望而却步,更是引起了不少此前试图挑战熔火之心不成的玩家激烈的反弹。

“这是什么鬼设定啊!在战斗中无法回复魔法值也就算了,为什么还会有那种燃烧魔力的怪物啊!”

“就是,一鼓作气击杀boss不好么,凭什么boss可以躲起来恢复和休息,而玩家就只能疲于奔命地一直战斗?”

“那种四下里都是熔岩湖的场景,光是不小心掉下去就已经死定了吧?”

“这还只是普通难度的设定!只是普通难度啊!这么看来哪怕是帝王想要通过噩梦难度,也绝对是天方夜谭!”

“……”

玩家们的抗议,显然无法改变玻璃渣的构想——事实上,玻璃渣出品的公司一向是以“挑战玩家极限”为乐,此前的各种游戏也有许多范例在前,相比较而言,这一次的传说级boss,炎魔之王的战斗,事先划分出了三阶段难度这一点,已经算是良心发现了。

不过,也有一些玩家在抱怨之余发觉,在玻璃渣公司随时更新副本内容的帖子下方,还有一句看似不重要的评论——

『此次三支分别挑战熔火之心不同难度的团队,正是对于游戏副本难度的设定的最佳测试,今后,我们也会依据此次挑战的结果,相应地调整或修改副本难度……』

三支团队,挑战熔火之心不同难度?

当越来越多的玩家注意到这一点,联想起此前少数玩家的猜测,外加第一圣骑士阿布那一连串让人看不懂的举动后,玩家们的心中终于了然。

难怪那家伙搞了那么一身豪华的buff,原来……真的是走狗屎运开启了地狱难度啊!

没人会以为他是主动开启了地狱难度——先不说在那之前如何开启地狱难度的方式还未公开,首先,如果他真的在争夺首杀的情况下还去选择那种难度,那就绝对是脑子秀逗了。

只不过啊,就目前的情况看来,哪怕是之前那样豪华的buff,根据官方所提供的“地狱难度和普通、噩梦难度之间的难度比值”来计算,这家伙能成功挑战的可能性也无限接近于零!

“看来这一次,就算是第一圣骑士也罩不住喽。”

“别说拿首杀,那家伙能活着从副本里出来就谢天谢地啦。”

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